ipad炉石传说亚服

篇一:炉石传说精品低成本推荐卡组,冲击传说利器!

本篇各种卡组摘自贴吧,都是成本低廉的适合新手冲击传说的精品卡组!下面开始推荐

1神恩骑

这套神恩骑是GVG后在国服登顶过的卡组(也就是当过传说第一的卡组),

这卡组中的两张神恩术可以换一张为强化机器人,提高卡组稳定性。

之所以将神恩骑排在第八是因为它的不稳定性太高,

(神恩骑在奥秘机制改动后一直痿厥不振,但不可否认其造价的低廉)

楼主给此卡组的评价是:胜率和摸到神恩术的时机密不可分,十分看脸的卡组,喜欢圣骑的新手们可以以该卡组为前进目标。不过由于该卡组登顶过国服,故而实力不可小视。 打法就是:铺场,用手牌,养送葬,然后靠神恩术过牌,靠滚雪球的方式取得胜利。

2\94牧

卡组评价:你选择了牧师就是选择了炉石传说的全职业,你选在了牧师就拥有了所有卡牌! 组牌的核心:9控4偷(TC130x2,暗影狂乱x2,密教暗影祭司x2,女王x1,精神控制x2),四张偷牌(心灵视界x2,思维窃取x2),并因此命名为“九四牧”

楼主寄言:

此卡组核(xin)心(yang)便是9控4偷,以其人之道还治其人之身。

卡组其余的卡都只有两个目的: 1.安全度过前期;

2.增加娱乐性。

核心COMBO:缩小射线工程师+暗影狂乱+小熊猫(年轻的酒仙)/侏儒变形师

缩小射线工程师+白富美(密教暗影祭祀)

暗言术*灭+女王(自己的)

可加入的卡牌:炎术士、董大师、死亡之翼(嘿嘿~~)、纳克萨玛斯之影等等

点评:此卡组本以娱乐为主,但该卡组的创造者确确实实用它上了传说,公布该卡组后导致94牧风靡一时,

活跃在天梯各个阶段以及休闲模式中,不得不承认它的成功之处。

希望新人们拥有该卡组后游戏时不要发抱歉、谢谢你、打得不错等等,玩的时候最好不要说话,以免让玻璃心又来贴吧发帖喷94牧~

净化环境,从我做起~

3\打脸战(又名T6战或武器战)

战士一定是土豪么?NO!

屌丝也能玩战士!!

这卡组并不是纯粹的打脸战,因为纯粹的打脸战在当前环境下难以生存,

故而楼主实战100+把后改良了许多。

给新人的建议:

如果实在穷的话可以用以下的卡牌代替你没有的卡片:

起飞(鲁莽火箭兵)、诺森德(银色指挥官)、夜刃刺客、阿拉希武器匠、奥术傀儡等, 核心思路:前期稍稍解场,中后期就俩字:打脸!!!

猫头鹰用来沉默核心怪,如果你手里只有一只猫头鹰的话,慎用!

对面一旦下了董大师,你没有猫头鹰,又没有场面的话,一般都走远了~

4\蓝白萨(or铺场萨、嗜血萨)

嗜血萨的变种,此卡组的核心思想就是铺场,

靠强力的站场生物蛋、小蜘蛛以及狼魂站场,靠低费法术清怪抢节奏,靠机械跃迁者的特效铺场,然后靠洛欧塞布防法术,

最后嗜血输出一波带走,节奏非常快,易上手,又廉价,非常适合新人组一套。

5\T6贼(曾经的冠军贼,仆从贼演变而来)

卡组核心:抢节奏抢脸+火车王OR奥术傀儡+暗影步斩杀

卡组的血法师可以替换成战利品,也可以把地精自动理发装置换成穆克拉。

核心COMBO:前期银色侍从+冷血,火车王/奥术傀儡+暗影步,寒光智者(爆牌鱼)+暗影步

此(本文来自:WWW.xiaocaoFanwEn.cOM 小草范文网:ipad炉石传说亚服)卡组时代久远,看到如今它的落寞,楼主总忍不住想起它当年的辉煌- -

点评:

该卡组注重前期节奏,打法便是前期解场+消耗,中期补充手牌+斩杀,后期投降。

篇二:炉石传说卡牌简单公式看橙卡值不值

炉石传说卡牌简单公式看橙卡值不值

对于一个仍处于封闭测试阶段的游戏来说,《炉石传说》的平衡性已经做得相当不错了。当然现在仍不可能尽善尽美,而无疑暴雪正在根据玩家的反馈在未来做出一些调整,但这已经是一个不错的开始了。在最近的一次对于潜行者和德鲁伊的大nerf补丁之后,职业之前已经大体上比较平衡了。所以,暴雪是如何做到这一点的?换句话说,他们是如何平衡与设计每张卡牌所需的法力的?

我相信暴雪使用了一个非常简单的点数系统来对大多数生物进行平衡,我们可以反过来去了解游戏设计师们是如何设计的。一旦我们对这点数系统有所了解,我们就能很快地判断出哪张卡太过强力,哪张卡又是过弱的。而对于那些没有标准技能的卡来说,我们可以根据这一些技能的分数来与那些已知分数的同类技能卡比对,从而得出这张卡是好是坏。

卡牌价值计算公式

在进行了几次谨慎的实验之后,我得出了一个非常浅显的用于衡量卡牌价值的公式。每一张卡的属性与技能都会增加它的“价值分数”。而点数的多少与这张卡的x点法力消耗对应的关系为:

攻击力+血量+异能加分=卡的价值=1+(X*2)

也就是说,一个1费的生物应当拥有3点的价值分数,而一个2费生物则应该拥有5分,以此类推。

以下则是各种属性和技能所对应的“价值分数”:

1攻击力=1分

1生命值=1分

嘲讽=1分

法术强度+1=1分

冲锋=3分

圣盾=3分

抽卡(战吼或亡语)=3分

战吼造成伤害=每1伤害2.5分

举例说明,石拳食人魔是一张6费卡,所以这意味着它应该得到1+6X2=13的价值分数,非常明显,它有着6点攻击力和7点生命值,加起来正好13分,根据我们的公式来看,它是一张标准且平衡的卡。冰风雪人4费且拥有4/5的体质,同样符合公式。血沼迅猛龙2费拥有3/2,同样符合公式。森金持盾卫士4费拥有3/5的体质,同时拥有1分的嘲讽技能,因为它也同样非常平衡。

而有一些卡比公式得出的结果更强。一个非常浅显的例子就是碧蓝幼龙。5费的碧蓝幼龙有着4/4的体质,同时还有着抽卡与增加法强的异能。一个标准的5费生物应当拥有11点价值分数,而碧蓝幼龙从血攻中获得了8分,法术强度+1让它再次获得1分,但抽卡异能则足足增加了3分,也就是说他的分数总和为12分。而从beta开始,碧蓝幼龙就被广泛认为是一张非常不错的卡,这也与我们这一结论相符。

而有一些卡则比公式得出的结果更弱,比如银背雌猩猩,这个3费的生物有着1/4的身材与嘲讽异能。它应该拥有总共7分,但血攻中只获得了5分,而嘲讽为它增加1分,总和为6分。事实上有相当一部分的嘲讽生物都比公式中所算出的数据少了1分,它们都不是什么好卡,但像森金持盾卫士和烈日行者则是嘲讽卡中的佼佼者。

这一公式并不是总是准确的。2费或以下的卡通常会获得一点额外分数,并且有时候职业专属卡或者传说卡牌都会获得额外分数。大多数卡会在公式所得出的分数浮动1点,但也有例外。

1-2费的生物有时候会获得额外分数加成的原因是使用的卡牌数量也会计入卡牌的分数之中,而由于这一原因,高费的中立生物(例如熔火恶犬和作战傀儡)通常会获得较少的分数。你只需要一张卡就能获得一个非常大型的生物,因此它的费用性价比就应该略微调低一些。但高费传奇生物的分数通常都会和公式算出的那样好,又或者比公式更好些(暴龙王克鲁什与公式得出的分数一样,玛里苟斯则更好些)。现在我们已经得出了炉石传说中生物如何被设计出来的观念。接下来让我们看看另外一些例子,然后当你亲自玩上的时候,你就可以用同样的方法来分析你遇到的任何生物了。

利爪德鲁伊是一个用来观察卡牌费用性价比的好例子。这张卡可以让你挑选拥有冲锋异能或者是2生命值和嘲讽异能。这意味着暴雪将其当作价值相等的选项来看待。总的来看,这张卡通过血攻获得了8分,另外3点则从抉择中获得,一共11分。而这张卡的费用为5,公式所得出的费用也为11分。但你拥有不同的变形选择,因此这张卡比公式所得出的要更好些,这是一张不错的卡。

埃隆巴克保护者是一张8费的卡,应当获得17分,它从血攻中获得了16分,嘲讽异能所增加的1分让它恰好符合公式结果。魔古山守望者,4费拥有1/7的体质与嘲讽异能,同样符合。但沼泽爬行者、藏宝海湾保镖、银背雌猩猩和竞技场主宰都比公式所得出的分数少1分,他们不是太好的卡。

那些没有标准技能分数的生物又该怎么算呢?酸性沼泽软泥怪从血攻中就获得了5分,这符合2费的分数公式,但在2费或以下的卡往往拥有额外的1点分数。软泥怪能够摧毁武器,因此可以看出摧毁武器这一技能的价格被标注为1分。但这是一个非常非常非常好的技能,在我看来,它的价值要远高于同样为1分的嘲讽或法术强度+1。所以软泥怪是一张高于平均标准的好卡。

铁炉堡火枪手少于标准半分(2+2+2.5=6.5,它本应该拥有7分)。雷矛特种兵则与公式一样(4+2+2.5X2=11分,正好符合5费)。火元素则非常OP,它有着6+5+2.5X3=18.5的得分,作为一张6费卡他理当获得13分的。

但我们中大多数已经从游戏中就知道了火枪手是一张普通的卡,火元素则非常强力。所以我们的公式价值何在?事实上,这一公式不仅能让我们明白卡牌的价值,更能够让我们快

速分析那些我们并不熟悉的卡。

看看风领主奥拉基尔吧,他是强还是弱?你该如何判断?这是一张非常难分析的卡,但让我们代入公式看看。8费理应获得17分。他从3/5的血攻中获得8分,冲锋得3分,圣盾得3分,嘲讽1分,由于他有着3点攻击,让我们暂且将风怒看成进行另外一次3点攻击力的攻击,因此算成3分,这意味着他有着18分,有1点的额外分数,考虑到他是一张传奇卡牌,并且有着非常多的高费传奇卡作为竞争,因此他是一张不错的卡,非常平衡。

风怒鹰身人,作为一个4/5的生物,并且风怒被标注为4分,如果你愿意付出4分来获得风怒的话,那么这张卡是完全符合公式的(事实上它能够每一回合对对手英雄造成8点伤害,它更像一张8/5的6费生物,同样符合公式)。萨尔玛先知,这一2/3的生物有着被标注为2分的风怒异能,这让这张3费的卡同样非常平衡。如果你想要通过像王者祝福、破碎残阳祭司、黑铁矮人或者其他类型的buff来增强你的随从,那么用在更低费的萨尔玛先知身上会更加好用。

尽管这一公式并没有得到过暴雪的官方回应,但如此广的适用面已经证实了这个公式的价值所在,现在你就可以拿起笔来分析你在竞技场所碰到的卡是不是坑爹卡了!

本文来源:

篇三:炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

《炉石传说》高胜率冰法传说套牌心得攻略分享,希望对大家有帮助。

前言

发一套这个赛季冲上用的冰法。

冰法用过都说好,根据原来那个天梯第十一的冰法卡组改动而来。

卡组详情

法力值消耗 1: 冰枪术 x 2?法力浮龙 x 2?

法力值消耗 2: 寒冰箭 x 2?战利品贮藏者 x 2?末日预言者 x 2?血法师萨尔诺斯 x 1?疯狂的科学家 x 2?

法力值消耗 3: 奥术智慧 x 2?寒光智者 x 2?寒冰屏障 x 2?冰霜新星 x 2?寒冰护体 x 2? 法力值消耗 4: 火球术 x 2?科赞秘术师 x 1?

法力值消耗 6: 暴风雪 x 1?

法力值消耗 7: 烈焰风暴 x 1?

法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1?

法力值消耗 10: 炎爆术 x 1?

区别与说明

说一下跟那一套的主要区别:

带不带红龙对整个套牌的打法影响很大,原来那套不带红龙多带一张炎爆,可以很早的开始抢血,也带了麻风侏儒这种补足伤害的牌。

带了红龙的这一套一般都是等到9费红龙喷过之后开始抢血(除非一直没有抓到,或者是对没有回血的职业可以早点开始抢血)。所以这套没有带麻风侏儒,多带了两个AOE 6费7费清场

几张关键牌的用法

1. 冰环是后期的神技,7费 8费 9费用都非常好,拖住一轮的同时还可以有多余的费用过牌和挂奥秘。有些时候有红龙的情况下也没有必要9费下红龙,先冰环冰一轮,过牌找足伤害之后再开始用红龙

2.末日预言者也是托节奏的神牌,不要执着于用末日清场。用末日的精髓在于拖慢对面铺场的节奏,对德鲁伊的时候最明显。5费熊德,7费古树或者砰砰博士, 上一个末日逼迫对面来解场,就没有足够的费用上关键仆从。 一般情况下只要对面的场攻+英雄技能不能解掉末日,就可以上。最不济中期用末日相当于回7血,打猎人的时候很重要。

3. 尽量不要用冰环+末日的组合来清场,解末日的方法太多了,分开用可以拖两轮的节奏

4. 这套的斩杀线非常多变,伤害一定要算准,10费裸场斩杀线最高是21点(法强火球冰箭冰枪冰

枪),20点(火球冰箭冰箭冰枪冰枪),19点(法强冰箭冰箭冰枪冰枪+火冲点一下),超过15血的斩杀方式更是多种多样

可以替换的卡牌

血法可以换成2费的狗头人,差别不是很大,一般都是斩杀的时候用,唯一的区别是斩杀的前一轮用血法可以多过一张牌

谢娜可以换成一个碧蓝幼龙,带谢娜主要是防止别人的谢娜把冰箱偷过去,打猎人也很好用

冰甲可以换成3费28的嘲讽,我个人还是喜欢冰甲,因为可以用科学家拉出来,3费28的亡语太不稳定。

职业对阵

对阵德鲁伊:均势或者小优,主要是用奥秘和末日来卡对面关键的费用不能上随从,德鲁伊的回血能力一般,红龙能够及时上手的话打起来不难,一直没有抓到红龙就很难打了

对阵机械法:大优,对面如果带了镜像实体的话末日会教他们做人。不要用末日冰环的组合来清场,零件牌里有一张可以变生命和攻击力的。7费如果有烈焰风暴就用出去,不要太贪,到了8费还没有被打出冰箱的话基本就赢了

对阵战士:说多了都是泪。。。。还好现在的环境战士不多

对阵盗贼:小优,对盗贼这种卖脸解场的职业可以不用等红龙就抢血。主要是这个版本的大刀贼和冰法有些像,其实总的伤害值是有限的,我们带了两个冰甲,血量上有优势,还有冰箱这个保命技,抢伤害更有底气

对阵猎人:打脸猎的话均势,这套带了一个谢娜,对阵猎人开局必留。后期每一轮都要算伤害,有冰箱在的话如果能两轮斩杀一定果断打伤害。对面用过杀戮打出冰 箱后红龙可以喷自己,用过一个杀戮的打脸猎一轮很难爆发出15点伤害,不解红龙的话又容易被我们斩杀。对阵中速猎优势,后期的冰环比较克制砰砰狮子这种踢 脸输出,猎人没有回血,容易被斩杀。

对阵骑士:均势,前期骑士铺场很凶,如果能够早点抓到6费7费的aoe会好打很多,也要看对面老司机,圣疗和洛欧塞布能不能及时抓到

对阵术士:动物园均势,能拖则拖,后期不用等红龙直接斩杀。 手牌术士,嘿嘿见到冰法就像冰法见到战士一样,印象中打手牌术没输过

对阵牧师:小优,牧师的瞬间回血能力不强,一般能在红龙喷完一两个回合斩杀,关键是要在红龙喷之前攒好伤害,越多越好,如果伤害不够就贸然下红龙的话,很容易被对面一口一口的又奶回来了

对阵萨满:机械萨的话均势,主要看对面起手,前期容易被抢死。传统的控制萨比较少,拿冰法打很容易 注:以上是17207小编整理的《炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略》希望对你有帮助,欢迎继续关注17207开服表

来源:

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略/gonglue/view_4483.html