多媒体的基础知识

篇一:《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点

一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)

1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念 (1)媒体的含义

媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光

盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。

(2)多媒体及多媒体技术的概念

多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。

2、多媒体技术的特征

多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。

3、多媒体技术的应用 (1)生活中的多媒体

MP3音乐、影视动画、数字电视等。 (2)多媒体技术的现状

音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。 (3)多媒体技术的发展前景

虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。

4、多媒体计算机系统的组成 (1)多媒体计算机的概念

多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 (2)多媒体计算机配置标准

多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备

CD—ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。(4)常用的多媒体软件工具

多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。

常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。

5、多媒体作品的规划和设计

制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。

需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。

6、多媒体数据压缩技术

数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。数据之所以能够被压缩,首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本身允许有少量的失真。

压缩分为有损压缩、无损压缩。JPEG(静态)、MPEG(动态)等属于有损压缩,用WINRAR和WINzip等软件压缩属于无损压缩。

常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。

二、媒体的采集与制作(书本第三章内容)

1、多媒体数据文件

(1) 文件的概念

文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一

种基本的存储单位。 (2)文件格式

文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸

张上的输出形式。

(3)常见的多媒体数据文件格式

多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。

文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。

3、图片素材

(1)图形与图像、位图和矢量图

在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现

方式。

图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的

原形。

图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。 位图图像存储空间的计算公式是:

水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)

下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。

(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。 (3)图片素材的加工 图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。具体的操作有:

层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置

4、声音素材

(1)音频信号的数字化

计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。

量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。

常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:

存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:字节) (2)声音素材的获取途径

成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。 (3)声音文件格式的转换

Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。

5、动画素材

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。

二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。

6、视频素材

视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。

目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。

获取视频素材的主要途径有:①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;②从因特网中下载视频节目;③素材库提供的视频资料;④用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;⑤用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。

视频存储空间计算:单幅图像空间*帧频*时间

三、作品的合成与递交(书本第四章内容)

1、多媒体作品创作工具

多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒

体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。

根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);

(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Flash 、Director);

(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。

2、多媒体作品的合成

多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。

合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。

出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。

调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。

篇二:计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

一、 媒体(media)

1. 什么是媒体?在计算机领域中的含义?

媒体概念(Media)

媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义:

(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。

(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。

(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。

我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。

2.什么是多媒体?

关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体 的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。

3. 多媒体信息包括的信息种类?

(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。

(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。

(3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。

(4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。

(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。

(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而 产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。

4. 多媒体特性?

多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:

(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、 声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。

(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目 时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。

(3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、 文、声”一体化。

5. 多媒体的关键技术

多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现 实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是 “视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方 法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。

(1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。

(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。 因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解 压缩以实现还原。

(3)超文本和超媒体技术

①超文本(Hypertext):

·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

·超文本则采用“非线性的网状结构”来组织文本信息,各部分文本之间没有顺序、不 分层次,但都有“指针”链接(Link)。用户可以随心所欲地进行跳转,调用非常灵活。 所以超文本指的是使用链接方式连接相关文件的一项技术。并且不限于文本文件。

②超媒体(Hypermedia):

·传统的信息媒体只是数字和文本,表现形式单调。

·超媒体概念除了针对文、图、声、像多种媒体信息之外,还包含必须采用超文本技术 的要求。 所以超媒体指的是使用超文本方式链接文、图、声、像多种媒体文件的一项技术。 多媒体技术和多媒体计算机

一.什么是多媒体计算机(Multimedia Personal Computer)

多媒体计算机是计算机将文字处理、图形图像技术、声音技术等与影视处理技术相结合的产物,它是90年代的又一次革命。

二.多媒体计算机的组成

多媒体硬件平台,软件平台,多媒体制作工具。

三.多媒体的应用

1.教育方面

2.商业方面

3.电子出版方面

4. 家用多媒体

二、 声音处理知识

1. 声音类型?

波形声音(wave)、数字音乐(midi)。

Wav文件与mid文件的比较:

A:存储空间方面:前者大,后者小的多;

B:修改方面:前者不易,后者有响应的软件(CAKEWALK)

C:播放效果受声卡影响程度:前者受声卡不大,后者则受声卡质量影响很大。

D:二着可以同时放音。

2. 声波数字化技术的参数?

采样频率、采样数据位数、声道数。

一声音文件的数据量(存储容量)的计算公式:

(采样频率*采样数据*位数声道数)/8=字节数/秒

3. 什么是声卡?其基本功能?

声卡又称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。它是多媒体计算机接收、处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少的组成部分。 它的基本功能是:录放功能、midi功能、混音输出、语音压缩及解压缩功能。

三、 图像处理知识

1. 视觉媒体的分类:

主观图形:使用各种绘图软件制作的图片.

①按媒体裁住处生成方式分:

主观图象:使用各种绘图软件人为制作的图片。

客观图象:由光电转换设备(摄影像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片、图像。

②按媒体信息存储方式分为:

位图图像:占存储空间大.(据“像素”逐点存储全部信息)PCX、BMP、TIF、GIF、TGA

矢量图形:适用于图形和动画.(据“数学表达式”对图形实体抽象描述,仅存储这些抽象化的特征。WMF、DXF。

③按图像的视觉效果分为:

静态图像:图形和图象

动态图像:动画和视频

2.图形文件的格式:

(1) GIF图形文件格式

在网络上,最常见的文件格式是GIF(CompuServe Graphical Interchange Format),更确切地说,是GIF89A格式。他经过了几次修改和扩充,现在已经具有了如下所述的许多重要的特性:

① 使用无损压缩方案,所以,图像在压缩以后不会有细节的损失。

② 最多可以显示256种颜色。

③ 支持透明的背景,从而可以创建带有透明区域的图像。

④ 是交织文件格式,所以,在浏览器完成下载图像之前,用户就可以看到该图像了。

⑤ 受到几乎所有的图像浏览器的支持,所以大多数用户都可以看到网络上的GIF图像,而不必担心兼容性问题。

⑥ 是一种公开的图形文件格式,虽然仍然受到版权保护,不过对于个人用户是免费的。

(2)JPEG图文文件格式

另外一种十分流行的图形文件格式就是JPEG。其目的是为了给摄影图像提供一种标准的"有损耗"压缩方案。下面是JPEG图形文件格式的特性:

① 使用有损耗的压缩方案,所以图像在压缩后会损失一些细节。

② 支持大约1670万种颜色,可以很好地再现摄影图像,尤其是色彩丰富的大自然。 ③ JPEG格式的图像要比GIF格式的图像小,所以下载的速度要快一些。

④ 在图像的鲜明的边缘周围会损失细节,所以,他并不适用于包含鲜明对比图形或者文本的图像。

(3) PNG图形文件格式

PNG是专门为网络而准备的。PNG格式既有GIF的优点,又有JPEG的优点,他是一种新的无损耗的文件格式,同时还避免了GIF自身具有的一些问题。

他的压缩技术比GIF好,并且支持的颜色种类也多于GIF,达到了1670万种。目前,在

Dreamweaver、 Microsoft Explore4.0, 和Netscape Navigator4.0及其更高版本都支持PNG图形格式。

(4) BMP图形文件格式

BMP文件格式也被称为位图格式,他在Windows操作系统上经常见到。这些文件几乎完全没有压缩,体积极为庞大,所以下载极为费时。所以,基于这个原因,目前只有Microsoft的In

多媒体的基础知识

ternet Explorer支持BMP文件。所以用户最好不要使用BMP图形文件格式。

3. 视频信号基本知识

几种常用的视频信号

由前所述,显示器显示图像时,使用的是RGB信号。但考虑到视频信号的发射、传输等问题,以及某些设备的兼容性,经常使用的却是一些由RGB信号派生出来的其它视频信号。现将几种常用的视频信号介绍如下:

①RGB信号:是根据三基色原理,由光电转换器件直接生成的电信号,它具有最高的信号质量。但在传输时会极大地增加带宽,从而提高设备成本,而且与黑白电视不兼容。

②YUV信号:根据眼睛对亮度非常敏感,辨别能力强,而对颜色分辨能力差的特点,采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(U、V)去描述像素;并通过降低色差信号采样频率,达到频带宽度变小的目的,从而缓解对传输条件的苛求。

③Y/C信号:即将U、V两个色差信号进一步合成为一个色度信号C。但图像质量不如WV信号。在视频设备上使用的S—Video接口便是这种信号。

④复合视频信号:也称彩色全电视信号,是将Y、C信号再进行合成而得到的。由于复合视频信号将所有的分量、同步信号和消隐信号都复合成为一个信号,所以容易产生串扰,是这些视频信号中图像质量最差的。将RGB信号转换为YUV信号、Y/C信号以及复合视频信号的过程称为编码,而把它们还原成RGB信号的逆过程则叫解码。

视频信号的制式

当前国际流行的视频信号制式有三种:PAL制、NTSC制和SECAM制。在我国接触较多的是前两种。

①PAL制:是我国采用的电视标准。规定每秒25帧画面,每帧画面625行,分为两场显示(隔行扫描)。即第一场画面扫描奇数行,第二场画面扫描偶数行,然后组合为一幅完整的图像。PAL制以分辨率表示的图像大小规定为768×576。

②NTSC制:是美国采用的电视标准。规定每秒30帧画面,每帧画面525行,也分两场显示(隔行扫描),其图像大小为720×486。由于PAL制与NTSC制的场扫描频率、行扫描频率以及其它处理完全不同,所以它们互不兼容。

③ 图像数据压缩哪两种?

有损压缩与无损压缩。

④ 主要图像压缩标准:JPEG与MPEG.

作业:1:认真阅读教材,掌握基本知识。

2:熟悉各类媒体文件类型。

Acdsee3.2的使用(bmp 、 gif 、 jpg)

超级解霸5.0的使用(mpg 、 dat 、 wav、 mid 、 rmi 、 mp1 、 mp2 、 mp3)

2.1.2 音频媒体的处理

在windows下可以处理的音频信息有三种类型:来自自然界的声波、人工设计时电子数字音乐和CD唱片。下面对这三种声音的处理过程、有关技术和其它相关知识进行介绍。

1.波形声音(WAVE)

波形声音是来自自然界的声波,通常由话筒采集,按声波波形的变化规律,转换成电子 模拟信号,并记录下来(例如记录在磁带上)。

(1)声波的数字化技术

若要通过计算机处理或回放这些波形声音的模拟信号,必须先用模数转换器(ADC)把它 们转换成数字信号,然后才可以进行处理或者存储;回放时,则须用数模转换器(DAC)把数 字信号还原成波形声音的模拟信号,然后再回放。这个过程就是声音的数字化技术。声音的数字化技术是多媒体计算机中一项重要的基本技术。

(2)数据存储:波形声音的模拟信号经ADC数字化后,可将数据存储到一个扩展名为.WAV 的文件中。该文件一般没有经过压缩处理,所以占用存储空间较大。

(3)波形声音数字化的技术参数

①采样频率(Sampling Rate):是一秒钟内对声波模拟信号采样的次数。采样频率越高, 声音保真度越好,产生的数据量也就越大,占用存储空间越多。为此,按照对声音的不同要 求,设置了三个标准,分别为语音效果、音乐效果、高保真效果。

②采样数据位数(Sampling Data):也称量化精度,是每个采样点二进制数据的位数, 有8、12、16位之分。此位数对声音的音质有重大影响,位数越多,还原的音质越细腻,占 用存储空间越大。

③声道数(Channels):有单声道、双声道(立体声)和多声道。声道越多,数据量越 大,空间感越强。

一个声音文件的数据量(存储容量)可用下面公式计算:

(采样频率×采样数据位数×声道数)/8=字节数/秒

2.数字音乐(MIDI)

(1)数字音乐的制作

数字音乐写成MIDI(Musical lnstrument Digital Interface),代表乐器数字接口, 是数字音乐的一个国际标准。人工创作的数字音乐被写在一个文件中,这些文件里的数据不 是声波数字化的那种数据,而是一串指令。其中包括音符、定时和多达16个通道的乐器定义。 对每个音符的信息又包括按键、通道号、持续时间、音量和力度等。是纯粹符号化的音乐。 这类文件的扩展名是.MID。

(2)MIDI文件与WAV文件的比较

·MIDI文件占用存储空间小:一小时高保真的立体声音乐,使用.MID格式存储约占用 400 KB;若用.WAV格式存储则占用600MB,相差1500倍。

·MIDI文件可以灵活处理:在音序器的帮助下,用户可以任意改变音调、音色等属性, 产生特殊效果。WAV文件则很难做到。

·当播放WAV文件时,可同时播放MIDI音乐,从而产生配乐效果。但两个WAV文件 则不能同时播放。

·WAVE文件可以从任何声源录制生成,而且在各种计算机上的播放效果基本一致。MIDI文件则无法得到自然界中的所有声音,而且播放效果还与合成器的质量有关,不同档次的声卡差异较大。

3.CD唱片

CD唱片对声音的生成、处理、还原方法与WAVE文件基本相同,也是通过数字采样技术 制作的,但不生成.WAV文件,而是把采样数据直接写在光盘上。 它的规范是:采样频率44.1xHz、采样数据16位、立体声。因此能完全重现原来声音 的效果。

4.声卡

声卡又称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。它是多媒体计算机接收、 处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少的组成部分。

(1)声卡的基本功能

①录音、放音功能:达到的采样标淮应是44.1KHz、16bit,立体声。MIDI音乐功能:应达到同时合成六种旋律乐器和两种打击乐器。

⑤混音输出功能:能实现六种声源的混音输出,双声道。

④语音压缩、解压缩功能:应兼容朋PCM(自适应差分脉冲编码调制)规范。

(2)声卡的选择

通常考虑下列因素:

①从声波采样位数来看,选择8位声卡,或是16位声卡。现在基本选用后者。

②从立体声效果来看,选择双声道声卡,或是3D增强音效立体声声卡。现在已出现具有杜比逻辑五声道解码性能的环绕声声卡,需要配置前后左右五个音箱。

③从收录、播放来看,选择半双工声卡,或是全双工声卡。前者接收、播放不能同时进行;后者则可以。利用全双工特性还能通过因特网(Internet)进行双方实时通话。

篇三:计算机基础知识:多媒体的基本概念及关键技术

计算机基础知识:多媒体的基本概念及关键技术

【导语】在事业单位考试中,计算机专业知识的复习向来是考生复习备考阶段的一大重点,其中中公事业单位考试网为计算机基础知识的复习为考生提供知识点梳理,帮助考生备考!

一、多媒体的基本概念

多媒体(Multimedia):主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。 文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;

图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形); 图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图); 音频:包括语音、音乐和各种声音效果;

动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画; 视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;

二、多媒体技术的基本概念

利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。

三、多媒体的关键技术

1.多媒体数据存储技术

2.多媒体数据压缩/解压缩技术

3.虚拟现实技术:利用计算机生成一种模拟环境,创建了一种适人化的多维信息空间。

4.多媒体数据库技术:多媒体数据库应支持多种媒体的集成管理和综合描述,支持同一媒体的多种表现形式,支持复杂媒体的表示和处理,能对多种媒体进行查询和检索。

5.多媒体通信技术:音频和视频的网络宽带快速传输技术仍将是多媒体技术的研究热点 。

6.多媒体信息检索技术:Web图像、声音、视频的快速检索。

四、多媒体技术的主要特性

(1)集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。

(2)控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

(5)实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(6)信息使用的方便性:用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。

(7)信息结构的动态性:“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接。

【例题】多媒体技术的主要特性有( )。

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性

A.(1)

B.(1)、(2)

C.(1)、(2)、(3)

D. 全部

【解析】C。

以上是中公事业单位考试网为考生梳理计算机基础知识点,供大家学习识记!